個人アプリ開発者のメモ
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コラム

ゲーム大好き少年だった

 すごくどうでもいい内容なんですが、「ゲームの思ひ出」というカテゴリを作ってみました。 まあ、ようするにナパのゲームの思い出を書くだけの雑記です(笑) 駄菓子屋に置いてあったゲーム機  ナパが小学校低学年ころまではまだフ …

自分で素材制作にチャレンジ

ゲームアプリを制作するのに欠かせないのがやっぱり素材です。そしていつも悩むのが素材集めです。 インターネット上にはたくさんのすばらしい素材があり、寛大にも無料で提供してくださる素材サイトさんもたくさんあります。しかもハイ …

「ダンジョンRPG」制作を振り返ってみて

Titaniumで作った「防衛RPG」と比べるとUnityで作った「ダンジョンRPG」は本当にバグが少なかったと思います。さすがはゲーム開発環境だと思いました。 もちろんバグはこれからまだまだ発見されるかもしれませんが・ …

Unityことはじめ

これまで(といってもゲームは3作だけですが)Titaniumでゲームアプリを作ってきましたが、やっぱり限界を感じるようになってきました。 シミュレーションゲームを作ってみたものの、かなり動作が重くてiOS版とAndroi …

「フラッピーバード」大成功アプリの行方

先日、紹介したゲームアプリ「フラッピーバード」。すごい人気で公開から半年後に急にダウンロードが激増し、広告収入がどえらいことになっているそうですが、現在公開停止になっています。 えぇ!?せっかく大成功しているのに?と思っ …

世界中でヒット中のシンプルゲーム「フラッピーバード」

 先日、うちの嫁さんがおもしろいけど難しいアプリがあるといってダウンロードして遊んでいました。その名も「フラッピーバード」  ルールはとてもシンプルでタッチして鳥を飛ばして、うまく土管と土管の間をくぐっていくという内容。 …

ゲームアプリ制作時の注意点

Titanium Studioでゲームアプリを制作しているときに気付いた注意点、留意点をいくつか書いていこうと思います。おそらく、Titanium Studioにかぎらずアプリ全般に当てはまる内容だと思います。 ※この記 …

ゲームアプリを開発するにあたって

 ここでいうアプリとはもちろんスマートフォンアプリのことですが、このアプリを開発、制作する方法はいくつかあります。管理人としてはプログラミングによるアプリの制作を「アプリ開発」と呼ぶようにしたいと思います。 アプリを開発 …

3つの注目タブレット端末

 2010年1月27日に発表されたApple社のiPadを皮切りにタブレット端末がずっと静かなブームです。そして、ここにきてタブレット端末業界では激しい競争が始まっています。  特に、片手で持つことができる7インチサイズ …

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