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言語コードと国コード
2018/03/29
アプリやストア情報をローカライズするとき アプリのローカライズ化するときや、ローカライズされたストアを見るときにいろいろとややこしくなるのでメモしておきます。 UnityのAndroidアプリ名をロー ...
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Xcodeでビルドするときのエラー
2018/02/23
毎度毎度のことですが、iOS版をリリースするにあたっていつもXcodeには苦しめられます(自分のケアレスミスも多々ありますが・・・)。 半年に一度くらいしかリリースしていないので、次にリリースするとき ...
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nekosukoのフェイスブックページを始めました
2017/09/15
nekosukoのフェイスブックページ(https://www.facebook.com/nekosuko.jp/)をはじめました! nekosukoアプリの最新情報などをお届けします。 みなさまの「 ...
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nekosukoの公式ツイッター始めました
2017/09/15
nekosukoの公式ツイッター(@nekosuko)をはじめました! 今月よりアカウントを取得し,「nekosuko」の公式ツイッター運用を開始いたしました。 これまでのnekosukoのツイッター ...
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【Unity】乱数を取得するときの範囲(Range)の設定に注意する【C#】
2017/09/04
int型とfloat型で範囲が変わる とても基本的なことなのですが、乱数の範囲についてメモしておきます。 Unityの乱数の取得にはRandom.Rangeを使いますが、Float型の乱数を取得すると ...
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【Unity】アニメーションで連続回転させる
2017/07/27
UnityのAnimatorコンポーネントのアニメーションはとても便利です。簡単にアニメーションを設定できるので、ゲームに動きをつけやすいですね。でも、少し詰まった点があったのでメモしておきます。 風 ...
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【Unity】Unityでテキストファイルに出力する【C#】
2017/06/30
文字列が長すぎてDebug.Logで出力できない!? UnityでデバッグするのにDebug.Logを使う機会は本当に多いです。変数の内容やプログラムの挙動を確認をするのに大変便利です。そんなDebu ...
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【Unity】LitJsonを使うときの注意点
2016/04/23
LitJsonを使うとゲームデータのためのクラスでインスタンス化された値を簡単にシアライズしてくれるので、データ保存をするのがとても楽になります。 また、ゲーム内のアイテムなどの膨大なデータもエクセル ...
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【Unityエラー】Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.
2016/04/19
UnityでAndroidをターゲットにしてビルドしようとすると以下のようなエラーがでました。 Unable to convert classes into dex format. See the C ...
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一部アプリ配信終了のお知らせ
2016/02/23
平素はnekosukoのアプリをダウンロード、プレイいただき誠にありがとうございます。 2013年、2014年から配信いたしました以下のAndroid対応アプリの配信を、2016年2月23日をもって終 ...