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Titaniumで処理を一時停止する方法
2013/11/20
処理のタイミングを制御したい ゲームアプリで次の処理に行く前にちょっと間を置きたいときがよくあります C言語には標準でsleep関数というものがあって、指定した時間で処理を一時停止してくれます。 残念 ...
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ゲームアプリ制作時の注意点
2013/11/13
いろいろと気づいたこと Titanium Studioでゲームアプリを制作しているときに気付いた注意点、留意点をいくつか書いていこうと思います。おそらく、Titanium Studioにかぎらずアプリ ...
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Macのリカバリーでトラブル発生
2013/08/15
はじめてのRetinaディスプレイ ※前置きが長いです。 管理人の使っているMacBookは購入して約4年で、いろいろとボロが出てきましたがまだまだ現役です。 まだまだこのMacBook一台でがんばる ...
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プラマイタッチがAppleStoreとGooglePlayに登録されました
2013/06/07
nekosukoのゲームアプリ第二弾(アプリとしては第三弾)「プラマイタッチ」がGooglePlayに登録されました。 iOS版は申請中です審査を無事に完了してAppleStoreに登録されました。 ...
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でか株がGooglePlayに登録されました
2013/04/19
nekosukoのアプリ第二弾「でか株」がGooglePlayに登録されました。 iOS版はAppleStoreに申請中です。iPhoneはもちろん、iPadにも対応しています。 今回はゲームアプリで ...
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Titaniumでアプリ名を日本語にする方法
2013/04/18
やはり日本語に対応したアプリのアプリ名は日本語にしたほうが、インストールしたときにわかりやすいですね。 今回はTitanium Mobileで作ったアプリの名前を日本語にする方法と、管理人が遭遇した問 ...
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アプリ申請の取り消しと再申請
2013/04/08
アプリ申請をやり直したい アプリを申請、もしくは再申請しているときに、新たなバグを発見してしまったり機能を実装し忘れていることに気づいた場合、すみやかに申請をいったん取り消して、再申請する必要がありま ...
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はじめてのReject
2013/04/05
Rejectメール iOS版のアプリをiTunes Connectに申請をして約1週間くらいで、Rejectのメールが届きました。正直、かなりショックでした。 なに?なに?何が悪いの?という思いのもと ...
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MeteorStrikeをニコニコ自作ゲームフェスに投稿
2013/03/29
【ニコニコ動画】シンプルなアクションゲーム MeteorStrike(メテオストライク) いまニコニコ動画主催の自作ゲームのコンテストが開催されています。いちおうMeteorStrike(メテオスト ...
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はじめてゲームアプリをリリース
2013/03/19
アプリの開発を始めて約2ヶ月。やっとアプリがストアに登録されました! 今回はAndroid版の「Meteor Strike(メテオストライク)」がGooglePlay(旧Android Market ...