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「レッスン」 一覧

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RPG レッスン

【09】ダンジョンシーンに切り替えてみる|RPGを作ってみる

2021/10/13  

ダンジョンシーンを作成する Asseets -> Create -> Scene Sceneフォルダに新しいシーンファイルを作成します。 ファイル名は"Dungeon"にしておきます。 タ ...

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RPG レッスン

【16】バトルシーンを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/13  

バトルシーンを監督するオブジェクト 他のシーンと同じようにバトルシーンの設定をします。 Directorオブジェクトを作成し、battleDirectorスクリプトを作成してアタッチします。 Soun ...

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RPG レッスン

【18】主人公のコマンドを実行してみる|RPGを作ってみる

2021/10/13  

スキルを監督するスクリプトを作る スキルの発動処理はスキルを監督するスクリプトでやります。 (ダンジョンのDirectorにアタッチすればダンジョンでもスキルが使えるようになります) SkillDir ...

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RPG レッスン

【17】スキルのデータを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/12  

バトルシーンのコマンドについて バトルシーンでのコマンドの処理はRPGの肝とも言えます。 ボタンを押したらそれに合わせた行動の処理をするだけでも良いのですが、今後の拡張も考慮しておきたいと思います。 ...

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RPG レッスン

【11】ダンジョンシーンを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/12  

ダンジョンシーンを監督するオブジェクト ダンジョンシーンを開いてタイトルシーンと同じようにシーンの設定をします。 Directorオブジェクトを作成し、dungeonDirectorスクリプトを作成し ...

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RPG レッスン

【12】ステータスウィンドウに表示してみる|RPGを作ってみる

2021/10/12  

ステータスウィンドウの操作 ステータスウィンドウに反映させるために、StatusController.csファイルを作成してStatusWindowオブジェクトにアタッチします。 UIを使うために名前 ...

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RPG レッスン

【07】サウンドオブジェクトを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/12  

サウンドを管理するオブジェクトの作成 SoundManagerオブジェクトを作成し、SoundManager.csを作成してアタッチします。 さらにAudioSourceコンポーネンを追加しておきます ...

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RPG レッスン

【10】プレイデータのクラスを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/11  

プレイデータを保存するクラス ゲームのプレイデータを記録(セーブ)しておくためのクラスを作ります。セーブ機能はのちほど実装します。 先に3つのクラスを用意します。 ダンジョンの進捗状況などを入れておく ...

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RPG レッスン

【06】管理オブジェクトを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/09  

ゲーム全体を管理するGameManagerの作成 ゲーム全体を管理するGameManagerを作成します。 GameManagerオブジェクトを作り、GameManagerスクリプトを作ってアタッチし ...

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RPG レッスン

【04】シーンを設定してみる|RPGを作ってみる

2021/10/09  

シーンの名前を変更する 最初のシーンは"SampleScene"という名前になっていると思うので、"Title"に変更します。 こんなダイアログが表示されると思うので"Reload"を選択します。 A ...

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