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「RPG」 一覧

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RPG レッスン

【15】エンカウント処理を作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/19  

バトルシーンを作成する Asseets -> Create -> Scene シーンフォルダに新しいシーンファイルを作成します。名前は"Battle"にしておきます。 敵キャラの状態を保存 ...

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RPG レッスン

【14】敵キャラのデータを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/19  

敵キャラのマスターデータを作る EnemyDataスクリプトを作って、GameManagerにアタッチします。 (GameManagerをプレハブにしているときは、プレハブのほうにアタッチします。) ...

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RPG レッスン

【13】ダンジョンを前進してみる|RPGを作ってみる

2021/10/18  

前進ボタンと休息ボタン 前進ボタンや休息ボタンを連打できないように、押した直後はこの二つのボタンを非表示にして、約1後に処理を実行するようにします(待機時間は効果音などに合わせて適宜調整します)。 D ...

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【08】タイトルシーンを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/15  

まずはタイトルシーンから作る シーンの設定とUIの準備ができたらさっそくタイトルシーンを作っていきます。 このあたりの考え方はいろいろな意見があると思いますが、私が最初に作るのはいつもタイトル画面です ...

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【05】UIのパーツを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/15  

Canvasを作成する GameObject -> UI -> Canvas Canvasオブジェクトを作成します(同時にEventSystemオブジェクトも作成されます)。 Canvas ...

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RPG レッスン

【02】作り方を考えてみる|RPGを作ってみる

2021/10/15  

設計っぽいこと 設計というほどのことではありませんがどんな感じで作っていくかを考えておきます。 (作っている途中でころころと変わっていくと思います) 前提としてUnityの入門書を1冊やったという人で ...

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【09】ダンジョンシーンに切り替えてみる|RPGを作ってみる

2021/10/13  

ダンジョンシーンを作成する Asseets -> Create -> Scene Sceneフォルダに新しいシーンファイルを作成します。 ファイル名は"Dungeon"にしておきます。 タ ...

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【16】バトルシーンを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/13  

バトルシーンを監督するオブジェクト 他のシーンと同じようにバトルシーンの設定をします。 Directorオブジェクトを作成し、battleDirectorスクリプトを作成してアタッチします。 Soun ...

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【17】スキルのデータを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/12  

バトルシーンのコマンドについて バトルシーンでのコマンドの処理はRPGの肝とも言えます。 ボタンを押したらそれに合わせた行動の処理をするだけでも良いのですが、今後の拡張も考慮しておきたいと思います。 ...

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【11】ダンジョンシーンを作ってみる|RPGを作ってみる

2021/10/12  

ダンジョンシーンを監督するオブジェクト ダンジョンシーンを開いてタイトルシーンと同じようにシーンの設定をします。 Directorオブジェクトを作成し、dungeonDirectorスクリプトを作成し ...

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