デジタルコンテンツの制作

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「 月別アーカイブ:2013年11月 」 一覧

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ブログ

nekosukoサイトとブログを分割

2013/11/28  

アプリのリリース情報も開発ブログもまとめてnekosukoサイトで書いていましたが、やはり分けた方が良い気がするので開発ブログは分けました。 今後はnekosukoサイトにはアプリに関する情報のみを、 ...

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ブログ

Titaniumで処理を一時停止する方法

2013/11/20  

処理のタイミングを制御したい ゲームアプリで次の処理に行く前にちょっと間を置きたいときがよくあります C言語には標準でsleep関数というものがあって、指定した時間で処理を一時停止してくれます。 残念 ...

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ゲームアプリ制作時の注意点

2013/11/13  

いろいろと気づいたこと Titanium Studioでゲームアプリを制作しているときに気付いた注意点、留意点をいくつか書いていこうと思います。おそらく、Titanium Studioにかぎらずアプリ ...

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