説明
目覚めたのは、地下深くの謎のダンジョン。
記憶も、目的もあいまいなまま、あなたは脱出を目指す。
サバイバル × デッキ構築 × ローグライクRPG『Dungeon Hiker』登場!
素材を集めてスキルカードを作り、敵との戦闘を切り抜けろ。
空腹・渇き・体温・疲労といった要素が、あなたの行動を制限する。
選択によって変化するマルチエンディング。あなたの真実とは?
対応予定プラットフォーム:モバイル / PC
お知らせ&バージョン情報
Q&Aを用意しました。
1.2.0
ボス撃破時にボーナススピリットを追加。
ダンジョンクリア報酬を追加(スピリット項目の追加)。
包帯にLPを少し回復する効果を追加。
Added bonus Spirit upon boss defeat.
Added dungeon clear rewards (Spirit included).
Added minor LP recovery effect to bandages.
1.2.1
カードの文字のサイズと色を変更
長押し設定に「休む」と「壊す」を追加(デフォルトはオフ)
クラフトの必要素材をタッチすると素材の詳細を表示
装備品のスペックアイコンをタッチすると説明を表示
UIの表示修正。
その他バグ修正。
Changed the font size and color of card text.
Added "Rest" and "Dismantle" to long-press settings (off by default).
Tapping a required crafting material now displays its details.
Tapping an equipment spec icon now displays its description.
Adjusted UI display.
Other bug fixes.
1.3.0
ダンジョンの移動にボタン式を追加(操作コンフィグで変更)。
かばんに空きがあるのにクラフトできないバグを修正。
設備アイコンがあるのにダンジョン内に設備がないバグを修正。
必要素材情報に所有数を表示。
クラフトのときの消費素材のバグを修正。
イベントウィンドウが多重発生するバグを修正。
Added button-based controls for dungeon movement (can be changed in control config).
Fixed a bug where crafting was not possible even when the bag had space.
Fixed a bug where equipment icons appeared despite no facilities being in the dungeon.
Added display of owned quantity to required material information.
Fixed a bug with material consumption during crafting.
Fixed a bug where event windows could appear multiple times.
1.3.1
装備品を削除したら装備中の装備も削除されるバグを修正。
Fixed a bug where deleting equipment also removed currently equipped items.
1.3.2(iOSのみ)
内部処理の変更。
Internal processing changes.
1.3.3
内部処理の変更。
Internal processing changes.





