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「 年別アーカイブ:2017年 」 一覧

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ブログ

nekosukoのフェイスブックページを始めました

2017/09/15  

nekosukoのフェイスブックページ(https://www.facebook.com/nekosuko.jp/)をはじめました! nekosukoアプリの最新情報などをお届けします。 みなさまの「 ...

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ブログ

nekosukoの公式ツイッター始めました

2017/09/15  

nekosukoの公式ツイッター(@nekosuko)をはじめました! 今月よりアカウントを取得し,「nekosuko」の公式ツイッター運用を開始いたしました。 これまでのnekosukoのツイッター ...

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Unity(C#) ブログ 学習

【Unity】乱数を取得するときの範囲(Range)の設定に注意する【C#】

2017/09/04  

int型とfloat型で範囲が変わる とても基本的なことなのですが、乱数の範囲についてメモしておきます。 Unityの乱数の取得にはRandom.Rangeを使いますが、Float型の乱数を取得すると ...

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Unity ブログ 学習

【Unity】アニメーションで連続回転させる

2017/07/27  

UnityのAnimatorコンポーネントのアニメーションはとても便利です。簡単にアニメーションを設定できるので、ゲームに動きをつけやすいですね。でも、少し詰まった点があったのでメモしておきます。 風 ...

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Unity(C#) ブログ 学習

【Unity】Unityでテキストファイルに出力する【C#】

2017/06/30  

文字列が長すぎてDebug.Logで出力できない!? UnityでデバッグするのにDebug.Logを使う機会は本当に多いです。変数の内容やプログラムの挙動を確認をするのに大変便利です。そんなDebu ...

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