「 年別アーカイブ:2017年 」 一覧
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nekosukoのフェイスブックページを始めました
2017/09/15
nekosukoのフェイスブックページ(https://www.facebook.com/nekosuko.jp/)をはじめました! nekosukoアプリの最新情報などをお届けします。 みなさまの「 ...
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nekosukoの公式ツイッター始めました
2017/09/15
nekosukoの公式ツイッター(@nekosuko)をはじめました! 今月よりアカウントを取得し,「nekosuko」の公式ツイッター運用を開始いたしました。 これまでのnekosukoのツイッター ...
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【Unity】乱数を取得するときの範囲(Range)の設定に注意する【C#】
2017/09/04
int型とfloat型で範囲が変わる とても基本的なことなのですが、乱数の範囲についてメモしておきます。 Unityの乱数の取得にはRandom.Rangeを使いますが、Float型の乱数を取得すると ...
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【Unity】アニメーションで連続回転させる
2017/07/27
UnityのAnimatorコンポーネントのアニメーションはとても便利です。簡単にアニメーションを設定できるので、ゲームに動きをつけやすいですね。でも、少し詰まった点があったのでメモしておきます。 風 ...
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【Unity】Unityでテキストファイルに出力する【C#】
2017/06/30
文字列が長すぎてDebug.Logで出力できない!? UnityでデバッグするのにDebug.Logを使う機会は本当に多いです。変数の内容やプログラムの挙動を確認をするのに大変便利です。そんなDebu ...