「 ナパの記事 」 一覧
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【Unity】プロジェクトをSourceTree(Git)とGitHubで管理する
2020/02/20
エンジニアが避けては通れないツール いままで(これからも)一人開発なので、ずっと見てみないふりをしていたバージョン管理ツールですが、このたびどうしてもMacとWindowsの両デバイスで開発する必要が ...
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【Unity】JsonUtilityを使ったときのコンストラクタの検証
2020/02/20
シリアライズ化したデータを復元してクラスのデータに代入したとき、すなわちnew演算子を書かずにクラスのインスタンス化をしたときそのクラスのコンストラクタがどう動くのか検証しました(もちろんnewを書い ...
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【C#】クラスに定義されているメソッドやプロパティを取得する
2019/11/21
クラスに定義されているメソッドを取得する まずはtypeofを使ってインスタンスを作成したクラスを取得します。 取得したクラスからメソッドを探して、MethodInfo型に入れます。該当するメソッドが ...
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【Unity】JsonUtilityを使ったJson化
2019/11/14
Unityの標準機能となったJSON化 データをJSON化するのにずっとLitJsonを使っていました。UnityのアップデートでUnityの標準機能としてJSONを扱えるようになりましたが、LitJ ...
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【Unityエラー】Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.
2018/05/17
プラグインを入れたらエラーが出た 最近はアプリにシェア機能を実装するのが主流になっていますが、Unityでシェア機能を実装するのにとても便利なプラグインに「SocialConnector」というものが ...
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言語コードと国コード
2018/03/29
アプリやストア情報をローカライズするとき アプリのローカライズ化するときや、ローカライズされたストアを見るときにいろいろとややこしくなるのでメモしておきます。 UnityのAndroidアプリ名をロー ...
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Xcodeでビルドするときのエラー
2018/02/23
毎度毎度のことですが、iOS版をリリースするにあたっていつもXcodeには苦しめられます(自分のケアレスミスも多々ありますが・・・)。 半年に一度くらいしかリリースしていないので、次にリリースするとき ...
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nekosukoのフェイスブックページを始めました
2017/09/15
nekosukoのフェイスブックページ(https://www.facebook.com/nekosuko.jp/)をはじめました! nekosukoアプリの最新情報などをお届けします。 みなさまの「 ...
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nekosukoの公式ツイッター始めました
2017/09/15
nekosukoの公式ツイッター(@nekosuko)をはじめました! 今月よりアカウントを取得し,「nekosuko」の公式ツイッター運用を開始いたしました。 これまでのnekosukoのツイッター ...
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【Unity】乱数を取得するときの範囲(Range)の設定に注意する【C#】
2017/09/04
int型とfloat型で範囲が変わる とても基本的なことなのですが、乱数の範囲についてメモしておきます。 Unityの乱数の取得にはRandom.Rangeを使いますが、Float型の乱数を取得すると ...