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【C#】クラスに定義されているメソッドやプロパティを取得する
2019/11/21
クラスに定義されているメソッドを取得する まずはtypeofを使ってインスタンスを作成したクラスを取得します。 取得したクラスからメソッドを探して、MethodInfo型に入れます。該当するメソッドが ...
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【Unity】JsonUtilityを使ったJson化
2019/11/14
Unityの標準機能となったJSON化 データをJSON化するのにずっとLitJsonを使っていました。UnityのアップデートでUnityの標準機能としてJSONを扱えるようになりましたが、LitJ ...
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【Unityエラー】Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.
2018/05/17
プラグインを入れたらエラーが出た 最近はアプリにシェア機能を実装するのが主流になっていますが、Unityでシェア機能を実装するのにとても便利なプラグインに「SocialConnector」というものが ...
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言語コードと国コード
2018/03/29
アプリやストア情報をローカライズするとき アプリのローカライズ化するときや、ローカライズされたストアを見るときにいろいろとややこしくなるのでメモしておきます。 UnityのAndroidアプリ名をロー ...
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Xcodeでビルドするときのエラー
2018/02/23
毎度毎度のことですが、iOS版をリリースするにあたっていつもXcodeには苦しめられます(自分のケアレスミスも多々ありますが・・・)。 半年に一度くらいしかリリースしていないので、次にリリースするとき ...
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【Unity】乱数を取得するときの範囲(Range)の設定に注意する【C#】
2017/09/04
int型とfloat型で範囲が変わる とても基本的なことなのですが、乱数の範囲についてメモしておきます。 Unityの乱数の取得にはRandom.Rangeを使いますが、Float型の乱数を取得すると ...
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【Unity】アニメーションで連続回転させる
2017/07/27
UnityのAnimatorコンポーネントのアニメーションはとても便利です。簡単にアニメーションを設定できるので、ゲームに動きをつけやすいですね。でも、少し詰まった点があったのでメモしておきます。 風 ...
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【Unity】Unityでテキストファイルに出力する【C#】
2017/06/30
文字列が長すぎてDebug.Logで出力できない!? UnityでデバッグするのにDebug.Logを使う機会は本当に多いです。変数の内容やプログラムの挙動を確認をするのに大変便利です。そんなDebu ...
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【C#】ゲープログラミング でよく使う数学関数
2016/05/14
いつも他の方のブログを拝見させていただくのですが、いちおう自分のブログにもメモしておきます。 Mathf.Floor() 小数点以下を切り捨て(Float型のまま) Mathf.Ceil() 小数点以 ...
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【Unity】LitJsonを使うときの注意点
2016/04/23
LitJsonを使うとゲームデータのためのクラスでインスタンス化された値を簡単にシアライズしてくれるので、データ保存をするのがとても楽になります。 また、ゲーム内のアイテムなどの膨大なデータもエクセル ...