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【Unity】Unityでテキストファイルに出力する【C#】
2017/06/30
文字列が長すぎてDebug.Logで出力できない!? UnityでデバッグするのにDebug.Logを使う機会は本当に多いです。変数の内容やプログラムの挙動を確認をするのに大変便利です。そんなDebu ...
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エンタリックガイズをリリース
2016/09/03
3Dダンジョン探索RPG「エンタリックガイズ」 nekosukoのゲームアプリ第九弾「エンタリックガイズ」がGooglePlayに登録されました。 「エンタリックガイズ」はお腹の中(腸内)を舞台とした ...
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【Unity】LitJsonを使うときの注意点
2016/04/23
LitJsonを使うとゲームデータのためのクラスでインスタンス化された値を簡単にシアライズしてくれるので、データ保存をするのがとても楽になります。 また、ゲーム内のアイテムなどの膨大なデータもエクセル ...
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【Unityエラー】Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.
2016/04/19
UnityでAndroidをターゲットにしてビルドしようとすると以下のようなエラーがでました。 Unable to convert classes into dex format. See the C ...
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THE THING をリリース
2016/03/30
nekosukoのゲームアプリ第八弾 「THE THING」 がGooglePlayに登録されました。 「THE THING」は迷路探索ゲームです。迷路の中には「何か」が存在しています。プレイヤーは心 ...
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一部アプリ配信終了のお知らせ
2016/02/23
平素はnekosukoのアプリをダウンロード、プレイいただき誠にありがとうございます。 2013年、2014年から配信いたしました以下のAndroid対応アプリの配信を、2016年2月23日をもって終 ...
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【C#】Try/Catchに使うエラー引数
2016/02/05
C#の書籍とかちゃんと読んだことがないので、いままでTry/Catchによるブロックをしていませんでした。 勉強のためにちょっと試しみたのですが、不明なこともあったのでメモを残します。 Try/Cat ...
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【Unity】指定したタグのオブジェクトを取得する
2016/01/30
タグを設定したオブジェクトを取得するときは以下のように記述することで、対象となるタグが設定されているオブジェクトを全部取得できます。 オブジェクトは配列で取得されます。 取得したオブジェクトを削除する ...
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一部アプリ配信終了のお知らせ
2016/01/25
平素はnekosukoのアプリをダウンロード、プレイいただき誠にありがとうございます。 2013年から配信いたしました以下のAndroid、iOS対応アプリの配信を、2016年1月24日をもって終了い ...
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【Unity】アプリ内課金のパーミッションを消す
2016/01/19
いまのところnekosukoでは課金をするアプリは作っていません。当分は広告表示だけのビジネスモデルでいきたいと願っています。 (有料アプリや課金アプリの責任は大変そうなので・・・) ところが、公式の ...