デジタルコンテンツの制作

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「 ナパの記事 」 一覧

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ブログ 個人開発 学習

Xcodeでビルドするときのエラー

2018/02/23  

毎度毎度のことですが、iOS版をリリースするにあたっていつもXcodeには苦しめられます(自分のケアレスミスも多々ありますが・・・)。 半年に一度くらいしかリリースしていないので、次にリリースするとき ...

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ブログ リリース

タクティクスRPG -孤高の職人- Android版をリリース

2017/12/23  

ローグライクなターン制でダンジョンを探索する非放置型RPG「タクティクスRPG -孤高の職人-」 nekosukoのゲームアプリ第10弾「タクティクスRPG -孤高の職人-」がGooglePlayに登 ...

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ブログ

nekosukoのフェイスブックページを始めました

2017/09/15  

nekosukoのフェイスブックページ(https://www.facebook.com/nekosuko.jp/)をはじめました! nekosukoアプリの最新情報などをお届けします。 みなさまの「 ...

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ブログ

nekosukoの公式ツイッター始めました

2017/09/15  

nekosukoの公式ツイッター(@nekosuko)をはじめました! 今月よりアカウントを取得し,「nekosuko」の公式ツイッター運用を開始いたしました。 これまでのnekosukoのツイッター ...

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Unity(C#) ブログ 学習

【Unity】乱数を取得するときの範囲(Range)の設定に注意する【C#】

2017/09/04  

int型とfloat型で範囲が変わる とても基本的なことなのですが、乱数の範囲についてメモしておきます。 Unityの乱数の取得にはRandom.Rangeを使いますが、Float型の乱数を取得すると ...

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Unity ブログ 学習

【Unity】アニメーションで連続回転させる

2017/07/27  

UnityのAnimatorコンポーネントのアニメーションはとても便利です。簡単にアニメーションを設定できるので、ゲームに動きをつけやすいですね。でも、少し詰まった点があったのでメモしておきます。 風 ...

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Unity(C#) ブログ 学習

【Unity】Unityでテキストファイルに出力する【C#】

2017/06/30  

文字列が長すぎてDebug.Logで出力できない!? UnityでデバッグするのにDebug.Logを使う機会は本当に多いです。変数の内容やプログラムの挙動を確認をするのに大変便利です。そんなDebu ...

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ブログ リリース

エンタリックガイズをリリース

2016/09/03  

3Dダンジョン探索RPG「エンタリックガイズ」 nekosukoのゲームアプリ第九弾「エンタリックガイズ」がGooglePlayに登録されました。 「エンタリックガイズ」はお腹の中(腸内)を舞台とした ...

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C# 学習

【C#】ゲープログラミング でよく使う数学関数

2016/05/14  

いつも他の方のブログを拝見させていただくのですが、いちおう自分のブログにもメモしておきます。 Mathf.Floor() 小数点以下を切り捨て(Float型のまま) Mathf.Ceil() 小数点以 ...

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Unity(C#) ブログ 学習

【Unity】LitJsonを使うときの注意点

2016/04/23  

LitJsonを使うとゲームデータのためのクラスでインスタンス化された値を簡単にシアライズしてくれるので、データ保存をするのがとても楽になります。 また、ゲーム内のアイテムなどの膨大なデータもエクセル ...

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